废墟帝国(Empires in Ruins)

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◎ 回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……他们和斯公国之间究竟又有着怎样的纠葛? 《废墟帝国》由两个主要部分组成。……--戈特费德·梅格尔解锁新的科技增强战力,和你的总工程戈特费德·梅格尔聊聊吧,他能助你力挽狂澜

会员:喬七味

indienova.com/u/wb-2563192404

诚心邀请想做好游戏的角色原画师,场景原画师,前端架构入组。不画饼不吹逼,一步一脚印做出好游戏。……博:喬七味

会员:Intreck

indienova.com/u/wb-1734099840

人类。 博:Intreck

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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根据2015年的数据,与会者中超过50%是游戏美术设计,其余包括学生、教师、制作人、职业经理,大中小企业的……—阮佳先生 《寻龙诀》概念设计——徐天华先生 《西游记之大圣归来》人物设计——齐帅先生 持续更新中……上午校企高峰论坛 下午校企高峰论坛 酒吧闭幕Party中央美术学院餐厅 CAFA game 已经在中国北京连两年

无尽的世界(InfiniteWorld)

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天赋、随机关卡等很多系统,都具备了基本简单的规则,整体提供了约一个多小时的游戏体验 游戏特性: 幻想剧情……,即时型战斗,全点击操作,角色成长游戏

业力的回声(Echoes of Karma)

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Echoes of Karma 是一款关于一个轻浮恶魔和一个同性恋魔术在多元宇宙间旅行的游戏,在旅途中……这是一款回合 RPG,但在敌方回合中引入了格挡机制。通过跳过回合来节省 TP,使用更高级的能力!

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……《江湖遗失录》更像是一个试验品,我在这个游戏里其实重点进行了三个实验:1.通过RM完成魔塔箱庭游戏的设计……RM引擎还有很多内容,比如回合战斗,我还没有真正使用过,这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

会员:巫妖(lich)

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在国内某家大厂担任特效,计算机专业毕业,目前在学游戏设计做独立游戏。玩过很多游戏。……信:infp

锈歌(Rust)

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(寻找发行中,联系方式——信:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……开放的银河恶魔城式地图设计。……信:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击的结合 物理效果的机制交互 塞尔达式的能力多样化应用

版本:Early Access


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